約 4,467,883 件
https://w.atwiki.jp/starboundjp/pages/8.html
■wikiを移設しました! 今後の更新は全て http //starboundwiki.me/ で行います。 お手数ですが、ブックマークの変更よろしくお願いします。 Starboundでは惑星や環境によって、地形や動植物・モンスターの違いが存在する。 環境の種類Forest(森林) Desert(砂漠) Ocean(海) Tentacle(触手) Crystal(クリスタル) Arctic(北極) Arid(荒地) Grasslands(草原) Jungle(ジャングル) Magma(溶岩) Moon(月) Savannah(サバンナ) Snow(雪原) Tundra(ツンドラ) Volcanic(火山) Flesh(肉) Asteroidfield(アステロイドフィールド) 環境の種類 Forest(森林) 森林バイオームは木が生い茂っており、伐採には最適な場所となっている。 Desert(砂漠) Ocean(海) 未実装のバイオーム。 Tentacle(触手) Crystal(クリスタル) Arctic(北極) 未実装のバイオーム。 Arid(荒地) Grasslands(草原) Jungle(ジャングル) Magma(溶岩) Moon(月) Savannah(サバンナ) Snow(雪原) Tundra(ツンドラ) Volcanic(火山) Flesh(肉) Asteroidfield(アステロイドフィールド)
https://w.atwiki.jp/starboundjp/pages/5.html
■wikiを移設しました! 今後の更新は全て http //starboundwiki.me/ で行います。 お手数ですが、ブックマークの変更よろしくお願いします。 購入前の注意 ベータ版を購入する公式サイトから購入する Steamから購入する ベータ版参加推奨ユーザー 公式サイトでの購入特典PIXEL TIER($15) SILVER TIER($20) GOLD TIER($45) DIAMOND TIER($75) PLATINUM TIER($500) SOLARIUM TIER($1000) IMPERVIUM TIER($2000) 購入前の注意 現在開発途中のベータ版なのでデータが消えたり、上手く起動しないことがあります。 また購入前には必ず ベータ版について を熟読して下さい。 ベータ版を購入する 公式サイトから購入する http //playstarbound.com/store/ 価格は$15(12月8日時点で約1500円) 購入はこちらから で、支払いにはクレジットカードが必要です。 ちなみに公式サイトで購入すると、価格によって 様々な特典 が付いてきます。 ただし、ゲームの管理はSteam側で行われるため、ベータ版がプレイできればいい人はSteamからの購入をオススメします。 Steamから購入する http //store.steampowered.com/app/211820 価格は$14.99(12月8日時点で約1500円) 購入はこちらから で、ユーザー登録とSteamをインストールする必要があります。 決済方法は多数ありますが、クレジットカードが必要になります。 公式サイトとは違って特典などは付属しません。 その代わり4つまとめて買うことで1つ無料になる「Starbound Four Pack」($44.99)が売られています。 ベータ版参加推奨ユーザー バグだらけで未完成のコードをテストするのを楽しめる人 フィードバックの提供を楽しめる人 ゲームに強い影響を及ぼしたい人 もう待ちきれない人 公式サイトでの購入特典 公式サイトでの購入とSteamでの購入で一番大きな差は購入特典にあります。 また、公式サイトではクラウドファンディングのような販売形式を採っており、支払う金額が多いほど特典が多くなります。 全ての特典をゲットしたいという人は$2000(およそ20万円!)支払ってみるのも良いかもしれません。 PIXEL TIER($15) Steam シリアルキー x1 ベータへの参加権 サウンドトラック SILVER TIER($20) Steam シリアルキー x1 ベータテストへの参加権 サウンドトラック 1段階上のフォーラムバッジ GOLD TIER($45) Steam シリアルキー x1 ベータテストへの参加権 サウンドトラック 2段階上のフォーラムのバッヂ ゲームに登場するNPCに好きな名前を付けられる権利 DIAMOND TIER($75) Steam シリアルキー x1 ベータテストへの参加権 サウンドトラック 3段階上のフォーラムバッヂ ゲームに登場するNPCに好きな名前を付けられる権利 ゲームのクレジットに購入者の名前を貢献者として登場させてもらえる権利 PLATINUM TIER($500) Steam シリアルキー x1 ベータテストへの参加権 サウンドトラック 4段階上のフォーラムバッヂ ゲームに登場するNPCに好きな名前を付けられる権利 ゲームのクレジットに購入者の名前を貢献者として登場させてもらえる権利 購入者がデザインした頭装備をゲームに登場させる事ができる権利 -デザインは自身でスケッチするか、アイデアを提案すること。 -作成されたアイテムは全プレイヤーが使用可能になる。 SOLARIUM TIER($1000) Steam シリアルキー x1 ベータテストへの参加権 サウンドトラック 5段階上のフォーラムバッヂ ゲームに登場するNPCに好きな名前を付けられる権利 ゲームのクレジットに購入者の名前を貢献者として登場させてもらえる権利 購入者がデザインした武器をゲームに登場させる事ができる権利 -デザインは自身でスケッチするか、アイディアを提案すること。 -作成されたアイテムは全プレイヤーが使用可能になる。 IMPERVIUM TIER($2000) Steam シリアルキー x1 ベータテストへの参加権 サウンドトラック 6段階上のフォーラムバッヂ ゲームに登場するNPCに好きな名前を付けられる権利 ゲームのクレジットに購入者の名前を貢献者として登場させてもらえる権利 購入者の写真(現実での顔)を提供する事で、Starboundのデザイナーがゲーム内のキャラクターの塑像として描いてくれる権利
https://w.atwiki.jp/starboundwiki/
2DサンドボックスゲームStarBound スターバウンド 攻略wiki StarBoundとはterraria開発チームの新作SFサンドボックスゲームです 現地時間12月4日10時から現在ベータ中 仕様の大幅な変更とデータの初期化がある実質αのようなものなのでじっくりやりたい方は注意 starboundのwikiです ネタばれを含みます 公式 雑談用掲示板 アップデート情報
https://w.atwiki.jp/starboundjp/pages/20.html
■wikiを移設しました! 今後の更新は全て http //starboundwiki.me/ で行います。 お手数ですが、ブックマークの変更よろしくお願いします。 Starboundとは? ゲームを起動してから操作方法 キャラクターを作る Starboundの世界へようこそゲーム画面の見方 インベントリ画面について クラフティングについて TechについてTechの入手について Techの装備について 他の惑星へ行くには惑星へワープする 別のセクターへのワープ 3D PRINTERについて NPCのお店について 知っておきたいこと農業について カプセルについて クエストの日本語訳 クエストの答え 序盤攻略の手引き Starboundとは? Starboundは『Terraria』のスタッフが手掛けるsandbox型の2Dゲームです。 本作はSFな世界観となっており、宇宙船や様々な惑星、エイリアン、ペットの育成など前作に比べて様々な要素が追加されています。 キャラクターとして選べる種族も増えており、現在でも6種類の中から選ぶことが出来ます。 今回はダンジョン内での明るさの調節や、左右の手に別々の武具が装備できる要素も追加されています。 また現在はベータ版であり、今後三段階に分けて アップデート がされていくことが決まっています。 ゲームを起動してから 操作方法 W up 上に移動 S down 下に移動/しゃがむ A left 左に移動 D right 右に移動 I inventry インベントリを開く space jump ジャンプ E/マウスの真ん中クリック interact アクション 左/右クリック Attack 攻撃 右クリック Select object 背景を選択 Shift(hold) Single block ブロックを一つだけ選択 C Crafting menu 簡易クラフティングメニューを開く J Quest Journal クエストジャーナルを開く L Codex 操作方法を見る Esc Option/Quit 設定・終了画面を開く Q Throw Item アイテムを投げる Shift+クリック Quick Move Item アイテム一括移動 キャラクターを作る Starboundの世界に旅立つ前に自分のキャラクターを作る必要があります。 キャラクターの種族は6種類あり、それぞれ性別を選択することができます。 また8個のカスタマイズ項目があり、自分だけのキャラクターを作ることが出来ます。 画像 種族 特徴 Human(人間) インベントリの容量増加 Avian(鳥) 空中から滑降可能 Hylotl(魚) 水中で呼吸可能遊泳速度アップ Apex(猿) ジャンプ高度アップ走行速度アップ Floran(花) 太陽光で光合成することでエナジーチャージ可能 Glitch(ロボ) 掘削能力アップ SKIN COLOR(肌の色) UNDY COLOR HAIR STYLE(髪型) HAIR COLOR(髪の色) SHIRT(シャツ) SHIRT COLOR(シャツの色) PANTS(ズボン) PANTS COLOR(ズボンの色) Starboundの世界へようこそ ゲーム画面の見方 赤字はゲージやボタンなどの説明を。 緑の文字は船内のオブジェクトの説明を表しています。 画面上部にはアイテムスロットがあり、対応する0~9のキーでアイテムを素早く選択することができます。 また、アイテムスロットのLとRには片手ずつアイテムを装備することができます(片手で持てるもののみ) このスロットに何を装備するかが惑星攻略の鍵となってきます。 インベントリ画面について インベントリはEキーで開くことが出来ます。 装備は実際の装備と見た目の装備があり、見た目だけ変えてもステータスには反映されないので注意して下さい。 インベントリは2つあり、メインインベントリにはブロック以外のアイテムを。 サブインベントリにはブロック系のアイテムが自動でスタックされます。 ゴミ箱にアイテムを置くと1秒程度でアイテムが消去されます。 また、ここでスロットに選択されている中で使用するTECH(後述)を選ぶことができます。 クラフティングについて 『Crafting Table』はアイテムを製作するのに欠かせない道具で、このゲームでの重要なアイテムの一つです。 製作できるものが一覧に表示されますが、一部アイテムは「ブループリント」というアイテムを使用することで作成できるようになります。 レシピを調べる必要が無くなるので「MATERIAL AVAILABLE」のチェックは外しておくことをオススメします。 また、作りたいアイテムを検索する場合には、「Search」の箇所にアイテム名を入力します。 一部のアイテムは作成時にお金が必要な場合があります。 一度に大量のアイテムを作りたい場合には作成数を入力するか、左右のボタンを押して増やしてから作成してください。 Techについて Techとはプレイヤーが装備できる特殊能力のようなもので、2段ジャンプができたり、高速移動ができたりと多岐に渡ります。 もちろん能力を使うには左上の緑ゲージ(エネルギー)が必要で、ゲージが無くなると回復するまで使えなくなります。 エネルギーゲージは装備で強化したり、回復量を増やしたりすることができます。 Techの入手について そしてこのTech自体はダンジョンや惑星上に落ちている宝箱から入手することができます。 入手後、アイテムを使用すると宇宙船のTECH SELECTIONに登録されるので、一度宇宙船に戻りましょう。 Techの装備について 取得 使用したTECHはここの一覧に表示されます。 TECHを装備するのは簡単で、左の一覧から選択して右下の「Lock IN」を押すだけです。 なお、DESCRIPTIONには選択中のTECHの説明文が表示されます。 他の惑星へ行くには 他の惑星へ行くにはまず燃料を補給する必要があります。 燃料として使える鉱石はいくつか存在し、1個あたりの燃料供給量は以下の通りになります。 石炭鉱石(1個あたり燃料2) ウラニウム鉱石(1個あたり燃料4) プルトニウム鉱石(1個あたり燃料6) ソラリウム鉱石(1個あたり燃料8) 惑星へワープする 宇宙船で他の惑星へワープするには、まず操縦席に座ります。 すると上図のような画面が表示されるので、行き先を入力するか、「FIND RANDOM」で決めます。 また、この画面で自分の今いる惑星の名前や、座標などを知ることができます。 座標に存在する惑星は全プレイヤー共通となっており、中身は違うものの宝箱の配置などは同じとなっています。 (つまり座標を教えあうことで効率的に宝箱を収集することができます。) 一番覚えておきたいのは『別キャラクターでも惑星上に置いているアイテムは存在する』ということです。 これを上手く利用することで、新しく作ったキャラクターに別キャラクターからアイテムを譲渡することもできます。 別のセクターへのワープ ある程度までゲームを進めると別のセクターへ行けるようになります。 セクターの選択は「FIND RANDOM」を押した後に表示されるこの画面で選択できます。 またワープ先の惑星を選択すると左下に行き先までの燃料消費量が表示されます。 燃料の消費量は固定で、以下のように設定されています。 同じ星系内の同一軌道 → 燃料消費量1 同じ星系内の別軌道 → 燃料消費量50 同じセクター内 → 燃料消費量200 別のセクター → 燃料消費量200 3D PRINTERについて 惑星上で見つけた家具などのアイテムを船内のストレージに保管するのは物が溢れかえって大変です。 そこで船に備え付けられている「PIXEL PRINTER(3Dプリンター)」を使うことで必要な時に家具を作成することができます。 3Dプリンターを使う手順は以下のようになります。 家具を登録する 惑星から家具(椅子や机、ベッドなど)を持ち帰る インベントリから3Dプリンターにアイテムを挿入する SCANボタンを押す(有料) 家具を作成する リストに登録されたアイテムから作成したいものを選択する 数量を指定してCraftボタンを押す(有料) NPCのお店について 街や船、地下などに存在するNPCは様々なアイテムを販売しています。 持っているアイテムを売ることはできませんが、冒険には非常に役に立つはずです。 ただし、彼らに近づく際には必ず武器を仕舞ってから近づきましょう。 武器を持ったまま近づきすぎると敵対してしまい、物を買うどころではなくなります。 なお「Blueprint」というアイテムは使用することでCrafting TableやAnvilのレシピを増やすアイテムです。 知っておきたいこと ここまでこのゲームの基本的なことをお伝えしてきました。 全部読んだ方なら燃料を補給しつつ惑星を探索するゲームということが分かったかと思います。 最後にここでは冒険前に知っておいてもらいたいことをまとめておきます。 ピッケルの修理は鉱石(インゴットではない)を持ってピッケルの上で右クリック モンスターから肉や毛皮を取るならHunting Bow/Knifeが必要 HPは自動で回復しないので、Bandage(洞窟の天井から垂れている草×4)かベッドでの睡眠が必要 夜は寒いので松明やキャンプファイアーを近くに置かないと死ぬ 木の足場は「S+Spaceキー」で降りられる(※落下死要注意) その他の質問などについては よくある質問 をご覧ください。 農業について 菜食主義者であれば生命線となる作物ですが、クワ(hoe)を持ち地面を右クリックして耕すことで苗を植えることができます。 成長した作物はEキーで収穫することができ、主な収穫物は「作物」と「苗」です。 苗は船内のストレージに入っているので、最初はそれを使うと良いでしょう。 NPCの農民などから、直接農作物を購入することもできます。 カプセルについて 惑星上にはお金の入ったカプセルがありますが、一番サイズの大きいものには注意しましょう。 これはEキーを押すことで作動するのですが、その際にバフ・デバフ・ダメージのいずれかを与えてきます。 大まかな効果は以下の通り、いずれかの効果がランダムで発動します。 大ダメージ(序盤だと即死) 炎上 毒 回復 跳躍力上昇 移動速度上昇 クエストの日本語訳 Time For An Upgrade.(アップグレードの時間) As one of the few Glitch to achieve self awareness you were forced to flee your home with little preparation. Your ship has run out of fuel in orbit of an unknown planet. Before setting out in search of fuel,search your ship s storage for a matter manipurator. Press E to interact with objects. 自意識を獲得した数少ないGlitchの一つであるあなたは、ろくな準備も無しに故郷を逃れなくてはならなくなりました。 あなたの船は、未知の惑星の衛星軌道上で燃料切れになってしまいました。 燃料を探しに出かける前に、船内のストレージから「Matter Manipulator」を探さなければなりません。 Eを押すとオブジェクトが使用します。 Well done! The matter manipulator allows you to manipulate almost anything in the gameworld. よく出来ました! Matter Manipulatorを使えば、ゲームワールド内のほとんど全てのものを操作することができます。 Shop Class.(実習) It s time to search the planet for fuel. To survive down there you ll need tools. To produce tools you ll need to Make yourself a crafting table. Use your ships teleportation platform to beam down! それでは、惑星で燃料を探してみましょう。 惑星上で生き延びるにはツールが必要ですね。 ツールを作るには、Crafting tableを作る必要があります。 船のテレポート装置を使って惑星に降りましょう。 Well done! Using the crafting table will give you access to a wide range of new recipes. Collecting fuel and visiting a range of planets is the best way to find resources. よく出来ました! Crafting tableを使用すると、今までよりも多くの種類のものが作れるようになります。 物資を見つけるには、燃料を集めて色んな星を訪問するのが一番です。 Food Fight.(食べ物を調達する) By now you re likely beginning to feel hungry. Food can be found in a variety of places but in a pinch hunting is your best option. Obtain some alien meat by killing a monster with a bow and cook it on a campfire to produce cooked alien meat. 徐々にお腹が減ってきていることでしょうね。 食べ物は様々な場所で見つけられますが、ここでは狩りをするのが一番です。 弓でモンスターを殺してエイリアンの肉を調達しましょう。それから、キャンプファイアーで調理済みエイリアン肉を作ってみましょう。 Enjoy! If you re a vegetarian toss it away and start planting crops. めしあがれ! もしあなたが菜食主義者なら、そんなものは捨てて農業を始めましょう。 Out of the frying pan..(フライパンにお別れを) It s time to craft a furnace. You ll need to obtain some cobblestone, a campfire and some coal. If you d like to know exactly how much of each you need, access a crafting table, untick materials available and mouse over the recipe to see it s ingredients. かまどを作る時がやってきました。 数個のCobblestoneとキャンプファイアー、いくらかの石炭を手に入れる必要があります。 どれぐらいの素材が必要か知りたければ、設置したCrafting tableを使用し、作りたいアイテムの上にカーソルを持って行くことで必要な素材の数が表示されます。 Awesome, it s about time we play with fire. 素晴らしい! さて、火遊びのお時間がやってまいりました。 Forging Ahead(確かな足取り) Next we need to get you some armour. Working with metal requires an anvil but before we can craft one you ll need to melt some iron ore. Obtain 2x iron ore and smelt it in a furnace to obtain an iron bar. 身を守るものを手に入れましょうか。 金属を加工するには金床(anvil)が必要になりますが、金床を作るには鉄鉱石をいくつか溶かさなくてはなりません。 かまどで2個の鉄鉱石を溶かすと、1個の鉄インゴットが作成できます。 Good Job! You ll need a whole bunch of iron bars to craft an anvil. 上手ですね! 金床(anvil)を作るには鉄インゴットがまだまだ必要になるでしょう。 First Contact.(未知との遭遇) Your ships engine isn t yet strong enough to take you beyond the Alpha sector. Craft a Distress Beacon and maybe you ll be able to make contact with a larger ship. Make sure you re ready for anything before you do though! あなたの船のエンジンは、まだアルファセクターを越えられるほど強くありません。 「Distress Beacon(遭難信号装置)」を作れば、もっと大型の船とコンタクトを取れるかもしれません。 ビーコンを使うと何が起こるかわかりません。備えましょう! Nicely done. I suggest you gear up before placing it. Who knows who ll receive your signal. よく出来ました。 設置前に装備を整えておきましょう。 誰が信号をキャッチするか分かったものではありませんからね。 クエストの答え 船内倉庫からMatter Manipulaterを取り出す 木を切り材木を集めて、Crafting Tableを作る HuntingBowかHunting Knifeで敵を倒すと肉が手に入るので、Campfireで焼く CampfireとCobblestoneでStone furnaceを作る 鉄鉱石を採掘して、Stone furnaceで焼いて鉄インゴットを手に入れる 各種鉱石を集めてDistress Beaconを作る 序盤攻略の手引き 船内倉庫からMatter Manipulatorを取り出す。Broken Hero Sword(初期武器)、Flashlight(片手持ちライト)、Torch(松明)なども入っているのでついでに出しておこう。 地上に降りたら、Matter Manipulatorを使って木を切ったり、石を採掘して素材を集める。 集めた素材でCrafting Table(作業台)を作り、各種石ツール(斧やピッケルなど)を作成する。 石ツールを作ったら地表を歩きながら木を伐採しつつ、地表に露出している鉱石(主に石炭と銅)を掘り集める。 HuntingBow(狩猟弓)、Campfire(たき火)、Stone furnace(かまど)なども作っておくと良い。 アイテム制作に必要なPixelは狩猟用以外の武器を使って敵を倒す、カプセルのようなオブジェクトを壊したり、宝箱から入手できる。死んでしまうとペナルティとして所有Pixelの3割ほどを失ってしまうので注意。 最初の目標はAnvil(鉄床、武器防具の制作やツール類のアップグレードが可能)を目指す、たまにインゴットが宝箱に入っているがあまり期待はできない。鉄鉱脈はそれなりに深い場所にあることが多いため、地下に潜らなければなかなか発見できない。木と石炭で松明を作り、洞窟に積極的に入っていこう。 各種鉱石を集めてDistress Beaconを作る。武器防具、包帯などの準備をしてから、地表でDistress Beaconを使用する。 手に入れた素材を元にMetalwork Stationを作る。Starmap Upgrade MK2を作り、使用することでβセクターまでの移動が可能になる。 ここまでくればある程度自由に惑星間の移動も可能となります。素材とPixelを貯めて、集めたレシピから好きなアイテムを作っていきましょう。 その他の質問、攻略については よくある質問 へ。
https://w.atwiki.jp/ssd_raid/
Starboundは、イギリスのロンドンに拠点を置くChucklefishによって開発されたゲームです。ゲームプレイの外観は、無作為に生成された2次元の宇宙です。ゲームでプレイヤーが遭遇する各惑星とクリーチャーは、ゲームのエンジンによって生成され、ゲーム内のすべての場所が一意になります。 ※公式サイト翻訳 公式ホームページ:https //starbounder.org/Starbound_Wiki ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は○○運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、Chucklefishに帰属します。
https://w.atwiki.jp/starboundjp/pages/19.html
■wikiを移設しました! 今後の更新は全て http //starboundwiki.me/ で行います。 お手数ですが、ブックマークの変更よろしくお願いします。 ベータ版は三段階に分かれており、毎日のようにアップデートが入る。 その性質上、サクサクプレイしたい人には向いていない。 ベータ版の仕様を了承した上で購入したい方は 購入方法 を御覧ください。 第一段階「Progenitor」←いまここ参加を推奨 参加を非推奨 第二段階「Automaton」参加を推奨 参加を非推奨 第三段階「Bio-organic」参加を推奨 参加を非推奨 第一段階「Progenitor」←いまここ バグが最も多く開発者が忙しい時期だが、忙しい分だけ成長も早い。 未完成の機能も存在し、一日に複数回アップデートが行われることも。 常に新しいコンテンツをプレイできるのは楽しいが、データの変更によりゼロからスタートになることも。 また、一部の環境ではプレイもできない可能性もある。 参加を推奨 バグだらけで未完成のコードをテストするのを楽しめる人 フィードバックの提供を楽しめる人 ゲームに強い影響を及ぼしたい人 もう待ちきれない人 参加を非推奨 バグに激怒する人 ネタバレが嫌いな人 セーブが失われるのを我慢できない人 初めてのプレイで十分な『Starbound』体験を望む人 第二段階「Automaton」 大部分の機能が完成しており、余程のことが無い限りキャラクターやデータを失うことはない。 メインクエストはないものの、銀河全体を行き来することができる状態。 参加を推奨 バグの報告/バグ狩りを楽しめる人 ロースペックのコンピューターを持っており、ゲームのがそれに最適化されるのを確かめたい人 完全なサンドボックス体験を望む人 もう少し待とうと思ったけど挫けた人 参加を非推奨 メインクエストをプレイしたい人 Novakidになりたい人 第三段階「Bio-organic」 v1.0の準備段階。メインクエストを実装し、ベータ後のコンテンツを完成させる。 なお、リリース後少なくとも1年間、おそらくそれより長い間更新を続けることを計画している。 参加を推奨 ゲームを仕上げるためのフィードバックを提供したい人 参加を非推奨 もう少し待って磨き上げられた最終版をプレイしたい人 『ポケモン X・Y 』をプレイしていてまだ忙しい人
https://w.atwiki.jp/gunjibu/pages/31.html
MOD名 MODについての説明 作者 対応しているVersion MOD解説 Zeppelin 任意の構造物を動かせる画期的なMOD。軍事部にはほぼ必需なMOD。 blakmajik 1.2.5 解説 THX helicopter リアルな動きのヘリコプターを追加するMOD。ダメージの表示やミサイル攻撃ができるが、機体のダメージが100%になると爆発する。マルチに対応している。 Theoxylo 1.2.5 解説 └改造ヘリMOD 上のTHX helicopterのヘリを最強にするMOD。バランス崩壊に注意。アル氏により通常ヘリと改造ヘリを共存できるMODが出されている。 ぴお氏 1.2.5 解説 Flan'sMOD 銃火器、ジープ、戦車、飛行機、対空砲を追加する大規模なMOD。Content Packにより大量の追加が可能である。 jamioflan 1.2.5 解説
https://w.atwiki.jp/mc_memo/pages/27.html
編集 便利MOD MOD 説明 v 機械系 Applied Energistics 2 アイテムをデータ化し保管や転送を可能にする 1.7.10 作業台 EasyCrafting 所持材料で完成品リストから選択してクラフトを可能にする作業台を追加する - アイテム保管 MoreInventoryMod アイテムを保管するためのコンテナ・ポーチなど便利系アイテムを追加する 1.7.2 IronChests 鉄、金、ダイヤなどの大容量チェストを追加する - Storage Drawers アイテムを保管するためのストレージを追加する 1.10.2 / 1.11.2 アイテム運搬 Hopper Ducts Mod ホッパー結合用アイテムを追加し、出し入れ方向を自由にする - アイテム購入 Universal Coins 所持アイテムから購入・販売可能にする - Star-Mall Mod アイテムを購入・販売可能にするコンピュータを追加する -
https://w.atwiki.jp/mc1710/pages/4.html
※赤文字 →Client側のみ導入MOD ※太文字 →Client・server共通導入MOD ※太文字 →未導入MOD(入れたいMOD) MOD一覧 クライアント・サーバー 共通 MapleTree (紅葉MOD) Treecapitator (木こりMOD) AnimationAPI(なめらかな動きMOD・起動しているか確認中) ArsMagica2 (魔術MOD) ※日本wiki AppleMilkTea2 (ビジュアルMOD) ArmourersWorkshop (装飾・服MOD) Atum (導入済だけどシングルのみ対応) Backpacks (インベントリ追加MOD) Bamboo (竹MOD)※日本wiki BetterDungeons (ダンジョン生成MOD) ※日本wiki BiblioCraft (装飾MOD) BiblioWoods[BiomesOPlenty] (BiblioCraftの追加バイオーム用) BiblioWoods[Forestry] (BiblioCraftの追加バイオーム用) BiomesOPlenty (バイオームMOD) ※日本wiki BouyomiChat (棒読みちゃん連携MOD) ButterflyMania (蝶MOD) Carpenter s Blocks (大工MOD) Chisel2 (装飾ブロックMOD) ClaySoldiers(粘土兵士MOD) ColourfulPortals (ポータルMOD) ※レシピとSSはページ内タブを参照 CraftGuide(クラフトガイドMOD) DamageIndicators (ダメージ表示MOD) CraftingPillars (便利な柱MOD) ※レシピが見える作業台など Decocraft (装飾用MOD)※レシピ dooglamoo (装飾・ペイントMOD) DyeableBeds (カラフルベッドMOD) DynamicLights (光源MOD) extfar fastcraft (パフォーマンス向上MOD) GraveStone Hats HatStand Hostile Mobs and Girls iChunUtil IntelliInput InventoryTweaks ItemPhysic littleMaid LuckyBlock magicalcrops MagicClover MCEconomy MoarFood MoChickens MoreInventory MrCrayfishFurniture MultipleCamera NewDungeons NavyCurryMod NyankoMod OpenBlocks OpenModsLib OptiFine Pam s HarvestCraft plantmegapack PrimitiveMobs PrimitiveTools RetroCookies RoadsMod Ruins SAPManPack SextiarySector ShibainuMod ShinColle StationsMod StorageDrawers Thaumcraft4 TheCampingMod TofuCraft ToiletMod TravelDokodemoDoor twilightforest Waila MODについて 一覧をみてもらうとわかるように、工業系MODはほぼ入れてません。 (PLAYERたちが使いこなせないであろうと判断w) そのかわり、建築系・ダンジョン系・農業系・魔術系・その他の要素を含んだ MODを基本に選んでいます。 minecraft バージョンは 1.7.10 forge バージョンは 10.13.2.1291
https://w.atwiki.jp/warband/pages/71.html
MOD開発Unofficial Troop Editor Morgh's Mount Blade Warband Mod Tools OpenBRF ModMerger Thorgrim's Map Editor Quick scene chooser 城作成についてメモ 街作成で3D画面の作成メモ まとめ資料、まとめサイト"Mount Blade Language and Engine Documentation" by Eärendil Ardamírë概要 このガイドのダウンロード 活用例 コメント拡充版 header_operations.py その他Blender WinMerge 日本語版 MOD開発 基本的な改造方法はほとんど無印wikiに載ってます。 質問は2ch MODスレかしたらばのMod作成メモスレでどうぞ。 Unofficial Troop Editor DL先 解 説 兵科に関するtxtをいじるツール。コンパニオンを強化したり、Modのバランスとりなどに便利です。フォーラム:http //forums.taleworlds.com/index.php/topic,34154.0.html Morgh s Mount Blade Warband Mod Tools DL先 解 説 これ一本でアイテムと兵種の編集ができちゃうすごいやつ。アイテムの追加も可能で、他のModから移植するときには無印版wikiと同様の操作をした上で、当ソフトのitem IDにResourceの該当ファイル名を入力する必要あり。フォーラム:http //forums.taleworlds.com/index.php/topic,105928.msg2606968.html 無印wiki アイテムの移植:http //www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/98.html OpenBRF Warbandのbrfファイルを弄れるツール。自分で3Dモデルを作成することもできる。 注)BRF Editは無印用 説明は下記サイトが詳しいのでお任せします。 inside FUTUREEXPRESS 【GAME】OpenBRF http //futureexpress.blog6.fc2.com/blog-entry-150.html 注)上記ページの冒頭に書かれているダウンロード先(www.mbrepository.com 内)は作者が閉鎖。その次行「フォーラム」へ行き、スレッド先頭にある「Download 」で最終版(OpenBRF 0.0.82e (19 Jun 2016))をダウンロードできます(2023 年 11 月時点)。 バイナリ版はアーカイブ・サイト経由。インストール不要。解凍だけで実行可。 ソース(オープンソース。GPL ライセンス)は作者 mtarini 氏の置き場経由。URL を http→https に要変更。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ModMerger DL先 解 説 アイテムだけ結合したい人向けツール。拡張入れるとさらに色々できそうなので詳しい人説明求む。フォーラム:http //forums.taleworlds.com/index.php/topic,128890.0.html Thorgrim's Map Editor DL先 フォーラムThorgrim' Map Editor Help 解 説 フィールドマップをいじれるツール。ただしWBで追加された砂漠の森だけは、これで登録できない。Nativeを読み込ませてみるとわかるけど、データ上は砂漠の森でも、雪原で表示されてしまう。とはいえ、手動でmap.txtを書き換えることは可能。13 0 3 15639 15626 15640適当に抜き出すとこんな感じのが出てくるが、先頭の13が砂漠の森地形のコード。砂漠の森にしたい場所を適当な地形にしておいて、あとで13に置き換えればいいだけ。ちなみに一度砂漠の森にしておけば、次からはMapEditorで読み込んでも、その部分を塗り替えない限りは変更されない。 Quick scene chooser 任意のシーンにゲームメニューからすぐ入れるMod。シーニングの際には必須。 http //forums.taleworlds.com/index.php/topic,51851.0.html warband用の実装方法は以下 http //forums.taleworlds.com/index.php?topic=112508.0 城作成についてメモ TEW Castleのreadme参照 http //www21.atwiki.jp/warband/pages/28.html#id_5e136151 街作成で3D画面の作成メモ 無印のwikiにある M B Module System Documentation http //www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/121.html を参考に作業すると街を作成できます。 なお、3D画面のオブジェクト配置を一から設定するのはなかなか大変です。 コンパイルした自作MODフォルダにある「SceneObj」フォルダの「scn_town_XX_**.sco」をコピーして「scn_town_YY_**.sco」を作成すると既存の街のオブジェクト配置をコピーできます。 あとは、お好みに変更すれば比較的楽に作成できます。 注.ファイル名に関して XXとYYは街のID。この例だとXXは既存の街のID。YYは自作の街のID。 **は各場面の種類で「center」だと街の中心。「castle」だと街の城内です。 まとめ資料、まとめサイト "Mount Blade Language and Engine Documentation" by Eärendil Ardamírë 旧資料名 "Modding Guide for Mount Blade Warband"。↑今の題名からは Warband 限定の MOD 開発ガイドだということが読み取りにくいですが、Introduction ページ内に "we're talking about Warband" との記述あります。ただし、実態は TaleWorlds Entertainment 社(以下 TW)のフォーラムのあちこちからの抜粋やリンクで、「Warband でない M B」との境界は やや曖昧です。 概要 M B Warband の MOD 作成(Modding)や翻訳版作成(Localization)の方法解説とリンク集などをまとめた資料。Eärendil Ardamírë(エアレンディル・アダマヤ?)氏が作成、保守。2021 年末ごろまで PDF 版だったものが改訂凍結され、HTML 版(オンライン版とダウンロード版)で提供されています。 先頭ページ、絵の右側のブロックを少し読むと、TW が公開している「MOD システム」(独自 MOD 開発のためのソースコードと処理系)の入手方法と使い方、3D オブジェクトやテクスチャ画像などのバイナリ形式ファイルの扱い方などが わかります。 MOD システムのコードは Python のタプルとリストで記述された命令群(オペコードとパラメータ)とそれを txt ファイルに変換する小さな Pyrhon プログラム群などからなります。自分の開発環境に Python エンジンを入れ、MOD システムの build_module.bat を実行すると、Warband に標準で付いてくる Native という MOD の ver.1.171 とほぼ同じものが生成されます(クレジット表記が若干相違)。 このガイドのダウンロード https //earendil_ardamire.gitlab.io/modding-guide/ ↑オンライン版(改訂日時が不明瞭?) https //gitlab.com/Earendil_Ardamire/modding-guide/ ↑ダウロード版(ファイル更新日付は明瞭) フォルダを降りずに、右のダウンロード・アイコンで zip などを選んで一式を入手。解凍したら、一番浅い所にある html ファイルが入口。 https //forums.taleworlds.com/index.php?threads/mabled-mount-blade-language-and-engine-documentation.438092/post-9864391 ↑変更点などがアナウンスされるトピック。TW のフォーラム。 活用例 例えば、「馬じゃないのに鳴き声が馬で嫌だ」と思い、効果音関連の情報を探したいとします。 Documentation Module System → Audio-related Module System Files の右欄のリンクから Module Sounds というページへ。 (冒頭に「大半の説明は Music modding reference から採っている」旨 説明があり、そのリンク先は TW のフォーラム内の下記。 Modding Mount Blade Engine The Forge - Mod Development Documentation Tutorials Music modding reference つまり、「WB でない M B」の MOD のためのドキュメントです。各ページ先頭にある横並びリンクも同様で、M B との境界が やや曖昧。) この Module Sounds ページの前半は、module_sounds.py や音声ファイル形式の説明など。後半は Other Notes と脚注にリンク集があり、大元の Python ソース変更に限らない様々な MOD 変更方法の質問や情報につながっています。 このように、ほとんどのリンク先が TW のフォーラム内を指しているので、(リンク切れしにくく)安定していそう。 コメント拡充版 header_operations.py TW 社が公開している MOD 開発システムには、オペコード(命令)を定義した header_operations.py というファイルがありますが、コメントによる説明が不充分なので、命令を理解する上で妨げになっていました。 これを Lav 氏らが改良し、コメントを大幅に拡充したものがあり、それを Ardamírë 氏が GitLab に置いています。 https //gitlab.com/Earendil_Ardamire/header_operations その他 Blender 3DCGアニメーションを作成するための統合環境アプリケーションです。オープンソースのフリーウェア Blender.jp - http //blender.jp/ Blender-Tips 動画で使い方の説明 http //www.nicovideo.jp/mylist/9114915 WinMerge 日本語版 https //winmergejp.bitbucket.io/ ファイルやフォルダの比較ができてマージ(融合)もできる、WinDiffを使い易くしたようなソフト。 使用例: 例えばNativeのSkins.txtととあるMODのSkins.txtを比較して、違う部分が分かればその違う部分をNativeのSkins.txtへ付け足すとMODの顔テクスチャデータをNativeへ移植することができます。